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문제 설명
게임개발자인 "죠르디"는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다.
"죠르디"는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.

게임 화면은 "1 x 1" 크기의 칸들로 이루어진 "N x N" 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 "5 x 5" 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 "1 x 1" 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩니다. 다음 그림은 [1번, 5번, 3번] 위치에서 순서대로 인형을 집어 올려 바구니에 담은 모습입니다.

만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형은 터뜨려지면서 바구니에서 사라지게 됩니다. 위 상태에서 이어서 [5번] 위치에서 인형을 집어 바구니에 쌓으면 같은 모양 인형 두 개가 없어집니다.

크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다. 또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크다고 가정합니다. (그림에서는 화면표시 제약으로 5칸만으로 표현하였음)
게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때, 크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진 인형의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
[제한사항]- board 배열은 2차원 배열로 크기는 "5 x 5" 이상 "30 x 30" 이하입니다.
- board의 각 칸에는 0 이상 100 이하인 정수가 담겨있습니다.
- 0은 빈 칸을 나타냅니다.
- 1 ~ 100의 각 숫자는 각기 다른 인형의 모양을 의미하며 같은 숫자는 같은 모양의 인형을 나타냅니다.
- moves 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.
- moves 배열 각 원소들의 값은 1 이상이며 board 배열의 가로 크기 이하인 자연수입니다.

입출력 예 #1
인형의 처음 상태는 문제에 주어진 예시와 같습니다. 크레인이 [1, 5, 3, 5, 1, 2, 1, 4] 번 위치에서 차례대로 인형을 집어서 바구니에 옮겨 담은 후, 상태는 아래 그림과 같으며 바구니에 담는 과정에서 터트려져 사라진 인형은 4개 입니다.

시나리오
- 주어진 N의 최대값이 작기에, NxN그리드를 완전탐색해서 빈칸이 아니면 스택에 집어넣는다.
- 이 때 기존의 top과 새로 push된 요소가 같은 값이면 두 요소를 스택에서 제거한다. 그리고 제거된 만큼 카운팅한다.
- 결과값 리턴
내 코드
import java.util.Stack;
class Solution {
public int solution(int[][] board, int[] moves) {
int answer = 0;
int n = board[0].length;
System.out.println(n);
Stack<Integer> recentStack = new Stack<>();
for(int col : moves){
col--;
int row=0;
//인형을 찾을 때까지
while(row<n && board[row][col]==0){
//빈칸이면 row++
row++;
}
//바닥까지 갔는데 빈칸이면
if(row>=n){
continue;
}
//뽑은 거 저장 후 0으로
int doll = board[row][col];
board[row][col]=0;
//바구니의 top과 같다?
if(recentStack.empty()){
recentStack.push(doll);
continue;
}
if(doll==recentStack.peek()){
answer++;
recentStack.pop();
}
else{
//바구니의 top과 같지 않으면 push
recentStack.push(doll);
}
}
return answer*2;
}
}
개선한 코드
import java.util.Stack;
class Solution {
public int solution(int[][] board, int[] moves) {
int answer = 0;
int n = board[0].length;
System.out.println(n);
Stack<Integer> recentStack = new Stack<>();
for(int col : moves){
col--;
int row=0;
//인형을 찾을 때까지
while(row<n && board[row][col]==0){
//빈칸이면 row++
row++;
}
//바닥까지 갔는데 빈칸이면
if(row>=n){
continue;
}
//뽑은 거 저장 후 0으로
int doll = board[row][col];
board[row][col]=0;
//스택이 비었을 때 -> push -> continue
if(recentStack.empty()){
recentStack.push(doll);
continue;
}
//스택이 안비었을 때 -> old_top과 doll비교 -> 같으면 +2 & pop,아니면 just push
if(recentStack.peek()==doll){
answer+=2;
recentStack.pop();
}else{
recentStack.push(doll);
}
}
return answer;
}
}
피드백
이차원 배열을 탐색 + 스택 사용하는 문제였다. 일단 빈칸이 아닌 곳을 탐색했을 때 무조건 스택에 집어넣어도 되지만, 조건에 따라 선택적으로 집어넣은 건 정답에 영향은 못주지만 잘했다.
그리고 배열의 인덱싱이나 스택의 예외발생이 우려될 때 조건식에 !stack.empty() &&과 같이 불연산 최적화를 이용해서 이를 방지하는 게 정석이라고 생각하는데 안까먹고 그렇게 한 것도 잘했다.
하지만 문제에서는 바구니에 뽑은 인형을 모두 넣은 후 바구니의 인형 순서가 연속 두개가 나오면 둘다 없애야 하며 없앤 개수를 카운팅하라고 했다. 물론 이대로 구현할 필요는 없지만 개수는 정확하게 계산해서 리턴했어야했는데 10분정도 2개를 카운팅할 걸 1개만 카운팅해서 정답/2가 자꾸 나왔다.
이렇게 삽질한건 앞으로 개선해나가야할 점이다.
참고
https://brotherstone.tistory.com/172
Java의 Stack자료구조
자바의 컬렉션 프레임워크는 LIFO와 FIFO자료구조를 제공한다. 이번 포스팅에서는 LIFO자료구조인 Stack에 대해 알아보도록 하자. 파이썬에서는 별도의 자료구조가 제공되지 않고 리스트를 이용해
brotherstone.tistory.com
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